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BENBUJAbloppers glitchs and silly stuff (SKATE 3)


ARCADE STYLE(SKATE 3)


ARCADE E BLOOPPERS E MONTAGE (SKATE 2)




the sims 3 NEWS 2

O site do The Sims 3 Medieval já foi lançado, e graças ao Sims 3 Nieuws podemos conferir (novamente) as três imagens do jogo. O site ainda deve estar em contrução, pois alguns dos idiomas ainda não está no ar, assim como outras páginas internas, como Quests, Heros e Kingdom. Clique na imagem abaixo para conferir o novo site!

Depois de muitos problemas com o artigo que postamos na quinta passada, a EA Games anunciou oficialmente hoje o The Sims Medieval. Antes de qualquer coisa é preciso que se esclareça que não se trata de uma expansão, é um jogo paralelo ao The Sims 3, assim como aconteceu com o The Sims Histórias e o The Sims 2.

No novo game teremos possibilidades de construir o nosso próprio reino, controlar personagens como reis, rainhas, bruxos, cavaleiros, ferreiros e arqueiros. Aventuras que parte desde preparar um casamento real até a procura de uma espada lendária, proteger o reino de um bruxo e encontrar a fonte de juventude.

O jogo traz muitas novidades, em um belo estilo de quest e RPG, opções de aventuras e responsabilidades da época medieval. Claro, ainda com muitos aspectos da série Sims. O jogo chegará para PC/Mac no outono (de início em março) de 2011. Fiquem ligados em mais detalhes sobre o novo título aqui na O Sim BR! Abaixo as imagens do jogo!
Parece que muitos detalhes foram respondidos ontem, mas isso não foi o bastante até que dúvidas começassem a surgir novamente. Com o intuito de nos dar uma idéia de como os "apartamentos" irão funcionar na nova expansão, o Sims3Niews conseguiu algumas informações ditas pela SimGuruNita do Site Oficial. Confira os detalhes em uma tradução da O Sim BR sobre o sistema de apartamentos na expansão!
Nós não teremos apartamentos como no The Sims 2 Vida de Apartamentos. Seus Sims serão capazes de viver em altas elevações como estruturas, alguns luxuosos, outros um pouco medianos. Neles, seus Sims estão limitados em como e onde eles podem construir (como em um apartamento). Haverá uma entrada para as escadas e elevador. Você poderá ver os Sims entrando e saindo, mas os seus Sims serão os ÚNICOS que realmente viverão lá.

Nós procuramos nos focar na melhor parte de viver em um apartamento - a visão, o espaço limitado, a entrada do elevador, mas não possuem uma jogabilidade complexa em torno de suas vidas.
Acima podemos conferir três novas imagens do The Sims 3 para consoles. sendo a primeira imagem para Nintendo Wii e as outras duas para PlaySation 3 e Xbox 360. Além das novas imagens, o nosso usuário João Roceto fez uma tradução de preview sobre o The Sims 3 para consoles. Ainda estão batendo muito na tecla de poderes Karma, até é possível imaginar que há outra novidade a não ser o Karma no jogo. Confira abaixo! Fiquem ligados na O Sim BR para mais novidades!
THE SIMS 3 PARA CONSOLES
Preview do Game
por G4TV

É sempre uma questão delicada quando um jogo é levado do PC aos Consoles, porque, inevitavelmente, alguns dos melhores recursos são perdidos na transição. E a situação é pior quando se trata de um jogo complexo como o The Sims 3. Mas a Maxis está prometendo muitas novidades para a versão dos Consoles, que podem até atrair mais que as ofertas para PC.

Infelizmente, não havia muitos jogadores ativos durante o demo. Eu fiquei chateado, mas compreendi. Há complexidades do The Sims 3 que só um fã dedicado do jogo poderia apreciar. Sendo que eu não tenho jogado desde um mês após seu lançamento em Junho do ano passado, tive o prazer de jogar recentemente.

Então, estas são as novidades:
No que diz respeito ao Modo de Construção, você pode construir edifícios tão altos quanto cinco andares. Os primeiros da série The Sims e uma grande vantagem para os amantes de McMansions. Você pode verificar e explorar toda a vizinhança, dos parques até a zona empresarial, não apenas a área da sua residência. Mas a região da sua casa também é incrível, pois há fantasmas e às vezes senhoras ficam agressivas durante festas.

Isso faz parte do que The Sims sempre foi – fazer coisas que você normalmente não faria na vida real. Uma personalidade diferenciada? Crie um Sim que possuiu uma amante – várias vezes. Quer dar um tapa em uma menina que bebe como um peixe durante uma festa? The Sims é o melhor lugar para você. Quer ter cinco apresentadores de TV como companheiros? Tudo é possível.

Provavelmente, o recurso mais promissor para as versões do Console são os poderes Karma, que é uma característica que permite ao Sim alterar o mundo em que vive. Com as vantagens do Karma, você pode fazer coisas boas para os Sims, ou muito desagradáveis. Primeiro você deve adquirir Pontos Karma, que se ganham realizando pedidos onipresentes. Ou então, você pode optar pelas mais de 300 oportunidades para ganhar pontos. Se você está realmente orgulhoso do que conseguiu, você pode colocar essas realizações no Facebook ou no Twitter.

Durante a demonstração, um dos convidados de uma festa estava criticando uma Sim. Então ele recebeu uma grande dose de Karma ruim, com uma espécie de feitiço que reverteu suas necessidades. Não tardou à suas entranhas perderem o controle (e uma grande quantidade de gás verde ser emitido). Imediatamente ele deixou a garota e foi ao banheiro – para uma longa seção de “fartura”. Felizmente, o The Sims não possui tecnologia Smell-O-Vision.

À meia-noite, você será julgado por suas ações durante o dia. Se for desobediente e desagradável usando os Poderes Karma, não terá recompensa alguma em suas habilidades. Se, entretanto, você foi um cidadão integro você será recompensado, não necessariamente muito bem, mas de forma apreciável.

Enquanto conversávamos sobre os novos recursos do jogo, um incêndio começou na casa dos nossos Sims. Eu estava pensando: qual desses personagens é um incendiário em série? Não consegui descobrir porque o representante da Maxis apagou o fogo em 5 minutos, e um dos Sims morreu. Uma vez que não foi criação dele, ele não podia trazê-lo de volta. A Dona Morte ainda apareceu para recolher a alma, chamuscando-se um pouco no processo.

No geral, eu adorei os Poderes Karma porque é uma solução rápida; você vê rapidamente as consequências das suas ações – de forma dramática. Entrelinhas, os desafios são um caminho rápido para entrar e sair do jogo durante um pequeno período – ainda mais quando você não pode permanecer horas neste mundo durante um evento. Em outras palavras, você é estabelecido para realizar um desafio e ainda ter hora para almoçar no Taco Bell.

Apesar de tudo o que é legal, uma questão que ainda permanece envolve o The Sims 3 Online para Consoles. Compartilhar conteúdo é um aspecto maravilhoso para os jogadores da versão para PC. Foi mostrada uma cadeira feita por um fã. O representante disse que você pode ficar online e ver diretamente objetos, sem ter que baixá-los do navegador do PS3. Entretanto, não vi nada diferente exceto a mudança dos padrões, talvez a EA esteja guardando isso para outras visualizações.Abaixo podemos conferir absolutamente tudo o que foi discutido no Twitter sobre a nova expansão The Sims 3 Late Night, em uma tradução da O Sim BR do artigo na SimsWiki! Óbvio que devem haver coisas que não foram mencionas, mas de qualquer forma são muitas informações sobre o jogo! Lembrando que a capa do jogo ainda não foi definida, o logo já deve estar pipocando por aí nos próximos dias. Tudo sobre os novos objetos, CAS, vampiros, boates, e outros assuntos, inclusive o que não vamos ver no jogo, em vermelho.
Novos Objetos
  • Elevadores
  • Baterias, Contrabaixo e Piano
  • Shuffleboard
  • Dardos
  • Bar
  • Hidromassagem (três)
  • Altar para Vampiros
  • Cama Inspirada em Vampiros
  • Nova Mobília
Novas Interações
  • Conversar e Beber Enquanto Come
  • Mudar de Lugar
  • Oba-Oba em Elevador
  • Oba-Oba em Banheira de Hidromassagem
  • Convidar Sims para Participar da Banda
  • Apresentações de Banda
Novas Carreiras
  • Filme, Ator, Diretor
  • Celebridade Adolescente
Novas Habilidades
  • Bateria
  • Contrabaixo
  • Piano
  • Mixology (Criar Novos Drinks)
  • Novas Receitas
Novidades no CAS
  • Aumento de Seios
  • Aumento de Músculos
  • Novas Roupas
  • Novos Cortes de Cabelo
  • Cabelos Faciais
  • Novas Tatuagens
  • Novos Traços: Tímido e Celebridade
Celebridade no Jogo
  • Audições pela Vizinhança
  • Fotografias por Dinheiro
  • Dinheiro por Eventos
  • Paparazzi (NPC)
  • Novo Lote: Studio
  • Traço para Celebridades
Detalhes sobre Vampiros
  • Têm Sede - Não Fome
  • Morrem de Sede com Novo Fantasma
  • Sacos de Plasma são Vermelhos
  • Plantas de Plasma podem ser Compradas
  • Crianças Vampiros devem correr ao Pegar o Ônibus da Escola
  • Pele mais Clara
  • Podem ser Curados com Poção
  • Comida Favorita é Sangue
  • Alho Afeta de Alguma Forma
  • Bar Secreto de Vampiros
Variado
  • O Centro da Cidade é uma Nova Vizinhança
  • Novas Animações de Dança
  • Novas Oportunidade e Desejos
  • Seções VIP para Celebridades
  • Apartamentos
  • Elementos do Centro da Cidade na Vizinhança
  • Máquina para Boates: Neve, Fogo, Glitter, Bolhas
  • Formação de Grupos
  • Reflexos na Água
  • Sinal de Transito é Meramente Decorativo
  • Metrô (não visível)
  • Novidades nos Lotes Antigos
Novo em Construção
  • Piscinas em Qualquer Andar
  • Piscinas Curvas
  • Piscinas Circulares
  • Meias-Paredes
  • Prédios com Teto Curvo
  • Ferramenta de Fundação
Não Incluído
  • Não há caixão para Vampiros
  • Não há Microfone
  • Não há Escadas em Espiral
  • Não há Novas Cores de Pele no CAS
  • Não há Boliche
  • Não há Camas Retrateis (como no Vida de Apartamento)
  • Não há Mesa de DJ

the sims 3 NEWS

Não é bem o nome que esperávamos, muitos  esperavam algo mais parecido com a versão da França, The Sims 3 Acesso VIP, porém foi  decidido pelo nome de The Sims 3 Caindo na Noite para a terceira expansão!

Além do logo oficial em PT-BR, a página de compra digital do jogo na EA Store brasileira também já apareceu, o jogo ainda indisponível, mas pelo menos já é confirmado uma versão brasileira do jogo. Leia abaixo as características da nova expansão.
Dá aos teus Sims um passe de acesso total para os melhores lugares da cidade. Quer se misturem com celebridades ou apreciem uma noite descontraída com os amigos, a vida social dos teus Sims vai dar um salto! Alguns espaços são mais exclusivos do que outros, por isso os teus Sims devem conhecer as pessoas certas para passarem pelos porteiros. Onde quer que os teus Sims vão, descobrirão coisas novas para se tornarem - celebridades, foliões, companheiros de banda ou vampiros sexy. O que farão os teus Sims quando anoitece?

CARACTERÍSTICAS
  • Entra nos sítios da moda da cidade, desde espeluncas até clubes e bares chiques, com porteiros e tudo.
  • Ganha fama e fortuna numa banda, como mixologista, realizador ou celebridade.
  • Vagueia por uma certa zona da cidade e os teus Sims podem descobrir o segredo de se tornarem vampiros.
  • Ganha acesso a zonas exclusivas e goza os benefícios das celebridades, tais como viver num arranha-céus, banheiras de 

Inusitadamente foi postado no site Oficial do The Sims 3 (é preciso que você mude o idioma do site para inglês) um pequeno preview da nova expansão, The Sims 3 Late Night. Nossa amiga e colaboradora Line traduziu o artigo e podemos ler mais sobre o mundo dos bares e dos barmen no novo game. Vale à pena a leitura!
THE SIMS 3 LATE NIGHT
Sneak peek at The Sims 3 Late Night
Por: Site Oficial

O conceito de atravessar a noite com um bom grupo de amigos por um momento fantástico é global e não pode estar preso a qualquer cultura. Nosso objetivo com o Late Night é o de fornecer o mais completo, emocionante, e moderno cenário do "tempo extra" que já fizemos antes.

Nós olhamos sempre para o passado para se inspirar e encontrar maneiras de evoluir. O tema e a sensação de Vida Noturna foi um pouco suburbano e simples. É apresentado um conjunto de atividades noturnas para Sims presos no subúrbio e em entretenimento familiar excessivo, como o boliche. A extravagância ficou mais evidente no grupo de dança coordenado, "smustle", ou os vampiros que vagavam pela cidade com uma roupa semelhante ao que o Conde da Vila Sésamo usaria.

The Sims 3 Late Night é ajustado para se ter um olhar mais maduro e realista da cena noturna em um ambiente mais urbano. Em vez de experimentar peças de conjunto pré-determinadas que os jogadores inevitavelmente vêem repetidamente, é mais um centro com possibilidades e intrigas.

A vizinhança aberta permite que os Sims migrem de bar em bar, cada um dos quais irá oferecer novas bebidas, nova clientela, e novas atividades. Bares pequenos podem ser ótimos lugares para começar a noite com sucos baratos ou dardos com seus amigos Sims. No entanto, a partir daí o seu Sim deve viajar para um salão de luxo onde, presumindo que o deixarão entrar, a clientela será mais atraente, a bebida vai ser melhor, e a música empurrará todos para a pista de dança. A exclusividade desempenha um grande papel no cenário do Late Night. Ser alguém que determina onde você pode ir e o que você pode fazer. As recompensas para se tornar VIP não são apenas de reconhecimento, mas o acesso a lugares exclusivos, amizades, e mais formas de experiência da noite.

Como para seus Sims essa abordagem dinâmica e diversificada da cena noturna vai inteiramente até você. Eles irão entrar em cena com um grupo de amigos como um sim normal e esperar que eles possam passar do limite? Ou será que eles reunirão alguns dos melhores talentos musicais da cidade e se tornarão a banda do momento? Impressionando uma celebridade ou até mesmo se tornando uma tem várias vantagens que podem alterar radicalmente a vida dos Sims. Barmen inovadores e divertidos, que fazem a sua maneira uma bebida deliciosa sempre são procurados pelos melhores clubes. Também ajudará sendo uma criatura da noite, como um vampiro, seu Sim pode usar suas habilidades incríveis para atrair mais da vida... Dos outros.

Arranha céus interativos permitem que os jogadores finalmente possam ver o mundo a partir do topo de um edifício imponente. Não há melhor maneira de levar a riqueza a um jogo do que ser alguém no meio de uma glamorosa festa no terraço à noite. Imóveis podem ser preenchidos com objetos de luxo, como banheiras de água quente e ter todos os caprichos do seu Sim atendidos por seu mordomo.

Ter um mordomo permite ao seu Sim mais tempo para comparecer a inúmeras festas ao redor da cidade acionada por celebridades com quem o seu Sim deva ter construído um relacionamento. Em Late Night há sempre uma festa em algum lugar.

Uma cena rica em diversidade, boa música, barmen, Celebridades e até mesmo vampiros farão Late Night um original centro urbano em que os Sims podem se soltar e ter experiências incríveis.


Foi divulgada a lista com os ganhadores do Teen Choice Award, que será oficialmente apresentando hoje na Fox. Entre tantos vencedores, vemos The Sims 3 citado como vencedor do prêmio melhor de melhor jogo do ano! Acompanhe a lista de variados:
  • Choice Comedian: Ellen DeGeneres
  • Choice Twit: Ellen DeGeneres
  • Choice Web Star: Shane Dawson
  • Choice Videogame: The Sims 3
  • Choice Smile presented by Invisalign Teen: Taylor Lautner
  • Choice Activist: Shakira
  • Choice American Idol Alum: David Archuleta
  • Most Fanatic Fans: Twilight Cast


GamesCom, um dos maiores eventos de exposição de jogos realizado na Europa. Ano passado foram cerca de 245.000 visitantes que acompanharam os 458 expositores. E esse ano já temos a confirmação da Electronic Arts, que apresentará a mais nova expansão, The Sims 3 Late Night e a nova franquia, The Sims Medieval.

Entretanto, nossas chances de acompanhar o evento eram mínimas, pois a maioria dos sites que presenciarão o evento são Europeus, e suportam apenas a língua local. Mas, alguns minutos atrás, conseguimos a confirmação do site SimWay que poderemos mandar nossas perguntas e dúvidas para eles. Esperamos que o evento não seja apenas uma exposição do que foi confirmado, e sim repleto de novidades.

Torcendo para dar certo, as perguntas e dúvidas devem ser mandadas para o e-mail  fragen[a]simway.net, em inglês. Lembrando que o evento será dia 18 deste mês. Fiquem ligados em mais novidades sobre a GamesCom!

A revista alemã Computer Bild Spiele publicou uma entrevista com a produtora do The Sims Medieval. Rachel Bernstein afirma que é um jogo único e que está recheado de novidades como nunca, valorizando recursos que criam uma atmosfera perfeita da Idade Média. Grandes novidades foram reveladas, e também dúvidas da comunidade. Leia abaixo a tradução do João Roceto!

Além da entrevista, pelo site Amazon, foi revelado que o preço do jogo será de US$59,90, equivalente à mais de cem reais no Brasil. Sua data de lançamento é esperada (nos Estados Unidos) para dia 31 de Março, 2011. No Brasil ainda não temos informações.
THE SIMS MEDIEVAL
Entrevista com a Produtora
por Computer Bild Spiele

Recursos impressionantes: The Sims, um produto da Electronic Arts que já experimentou de tudo. Mas a quarta série irá superar isso: foram-se os dias que permanecíamos em casa como se fosse o centro do jogo. Agora teremos donzelas em perigo, dragões e até mesmo buscas pelo Santo Graal. “E isso porque você escolheu uma nova atmosfera, que se distingue da clássica jogabilidade do The Sims”, diz a produtora Rachel Bernstein em uma entrevista.

Image Computer Games (CBS): O que exatamente é o The Sims Medieval, uma expansão ou um jogo único?
Rachel Bernstein (RB):
Nenhum dos dois – é uma nova franquia. E definitivamente não é o The Sims 4. Com certeza, a jogabilidade é parecida, pois o jogador determina as interações com o mundo, mas isso apenas representa similaridade.

CBS: Qual a diferença entre The Sims Medieval e as outras versões?
RB:
É um jogo na Idade Média, e isso é a principal característica. Cada elemento do jogo nós alteramos para que os jogadores possam realmente sentir que participam daquela era. E isso afeta o conteúdo, a aparência, as interações. O jogo deve contar uma história, por isso escolhemos a Idade Média como cenário. Além do mais, temos um desafio em desenvolvimento baseado em uma nova jogabilidade.

CBS: Você acredita na nova interface do jogo?
RB:
Sim. O jogo cria uma ótima impressão, além de estar de acordo com o que conhecemos sobre aquele tempo.

CBS: O cenário foi criado totalmente a partir das suas ideias?
RB:
Não, nós lemos e assistimos muito sobre a época. Assim, o mundo foi baseado nas impressões que tivemos. Objetos, construções e roupas parecem feitos à mão. Algumas casas têm paredes grossas, outras finas. Há salas com tetos altos, e outras mais simples. Tudo foi feito para se parecer perfeitamente com a época. Nós também demos muito importância para a iluminação das arenas, para criar a melhor atmosfera possível.

CBS: Por favor, descreva a jogabilidade detalhadamente.
RB:
O foco das interações do Sim é com o reino. Quando o usuário começar um jogo, ele deve cumprir suas tarefas. Após completa-las ele ganhará dinheiro para melhorar sua casa, além de receber os chamados “Pontos do Reino”. Esse recurso irá permitir que os jogadores ajudem o reino a evoluir. E, por sua vez, atrair mais Sims Heróis para a vila.

Cada tarefa pode ser diferente para cada personagem. Isso altera o rumo do jogo, porque as obrigações diárias são diferentes para cada um. E dependendo dos acordos e dos objetivos do reino a premiação do jogador poderá ser alterada. Além disso, estendemos a visão do jogador, agora ele poderá ter controle sobre as histórias dos outros moradores do reino. E assim criamos uma dinâmica que não havia em nenhum dos jogos da franquia The Sims.

CBS: Como funcionam as interações entre Sims?
RB:
Tudo depende da natureza do personagem. Por exemplo, a busca de um bardo pode se tornar um poema. Ou um médico que deveria ajudar um enfermo acaba descobrindo uma erva rara – e assim dispara uma nova busca.

CBS: O que é diferente entre The Sims Medieval e um RPG medieval?
RB:
RPG não simula a vida, enquanto The Sims Medieval sim. Embora haja paralelos, como o desenvolvimento de um personagem, The Sims Medieval é um jogo muito mais elaborado. Nunca poderemos comparar.

CBS: Os habitantes seguem costumes da época?
RB:
Sim. Alguns exemplos: pessoas moram no seu local de trabalho. Medicina é limitada a poções de ervas. A vida de um Sim medieval possuiu grande influência da religião. Penalidades são punidas de forma rude. A identidade de um Sim será designada a partir de sua ocupação. E muito mais. Não será uma reprodução detalhada daquele período, mas será uma ótima forma dos jogadores entenderem aquele tempo.

CBS: O jogador pode escolher entre o bem e o mau?
RB:
O jogador determina qual será o curso da história. Mas nunca será explicito a escolha que o jogador fez, sendo que ele pode tomar suas decisões particularmente. Durante uma missão: o rei adoece. Chamar ajuda médica ou terminar com a vida do governante com umas gotas de veneno?

CBS: Quais as opções que o jogador tem para construir seu reino?
RB:
O estabelecimento de um reino é desenvolvido a partir de vários fatores. Começa com um novo joga, no qual o jogador determina os objetivos do reino, e isso dependerá da estrutura das construções e dos Sims Heróis disponíveis. O desenvolvimento de edifícios é de papel fundamental também, pois eles são à base da história do reino. Alguns jogadores podem cumprir os próprios desejos dos seus personagens – como encontrar a fonte da juventude ou conquistar territórios vizinhos. Outros valorizam mais a família e quantos filhos terão. O jogador que cria a atmosfera do jogo, e assim desenvolve sua história.

CBS: Poderemos criar um personagem para começar o jogo?
RB:
Sim, o jogador cria um de acordo com suas ideias. Ele escolhe o sexo, o formato do corpo, da face, o cabelo e até como será a roupa. A personalidade é determinada através das características dos personagens. Sims Heróis tem três: dois traços normais e um, particularmente especial, ruim. O resultado é geralmente desvantagem no dia-a-dia. Da mesma forma que um traço ruim pode convertê-lo em um personagem lendário.

CBS: O que podemos mudar, além disso?
RB:
O ambiente pode ser personalizado, as cores das paredes e do chão, por exemplo. Iluminação pode ser retirada ou adicionada. Os objetos da casa podem ser alterados. Jogadores bem-sucedidos terão muitos novos itens.

CBS: Os jogadores receberão pontos de experiência por trabalhos completos? Serão concebidos para promover um personagem?
RB:
Sim, um Sim Herói recebe pontos de experiência para lhe ajudar a aumentar de nível. Que lhe ajudará a ser mais efetivo em sua profissão, ou até ter sucesso de mal humor.

CBS: Pontos de experiência somente serão ganhos por ordens completas?
RB:
Sim. O personagem também pode melhorar suas habilidades no cotidiano para garantir mais sucesso. Quanto mais você prosseguir com o trabalho, melhor. Médicos podem ser habilidosos com mutação, padres ótimos pregadores, ferreiros produzirem as melhores espadas. Mas também devemos lembrar que os personagens precisam comer e dormir o suficiente, não somente focar no trabalho.

CBS: É possível jogar on-line, junto com um amigo para obedecer a ordens?
RB:
No The Sims Medieval o jogador tem o poder necessário para controlar o reino e os habitantes. Essa experiência não deveria ser dividida em nossa opinião.

Finalmente foi divulgado o tão esperado logo da expansão The Sims 3 Late Night. Abaixo podemos ver o logo que foi liberado no site de imprensa da EA Games, e também uma versão bem maior, apenas clicando na imagem. Ainda não há informações sobre o nome e o logo em português do Brasil, vamos aguardar por mais essa notícia!


A Electronic Arts, além do anúncio oficial, publicou a descrição completa do jogo que será lançado no outono de 2011 (de início em março). The Sims Medieval promete, não só muitas aventuras, mas um mundo repleto de novidades baseadas em uma época muito diferente da qual estamos acostumados a jogar, a Idade Média. Confira abaixo a descrição em uma tradução do membro João Roceto, lembrando que não se trata de uma expansão par o The Sims 3, é um jogo paralelo ao The Sims 3:
THE SIMS MEDIEVAL
Descrição Oficial
por EA Games

The Sims Medieval é uma nova série que coloca os populares personagens de The Sims na Idade Média. Pela primeira vez, os jogadores poderão criar heróis, se arriscar em aventuras, criar e controlar um reino, e jogar com todos os Sims Heróis da região.

O destino da monarquia está na mão dos jogadores. Os jogadores irão desenvolver seus reinos através da expansão interna, ou procurar por uma dominação imperial? Será que vão assumir missões em busca da fama, ou valorizar a saúde e o bem-estar do seu povo? Com o inicio de cada novo jogo, os jogadores serão capazes de selecionar uma nova ambição para seu reino, e embarcar em um novo conjunto de histórias.

Os jogadores podem optar por personalizar cada Herói do reino, incluindo selecionar seus traços e trunfos. Jogadores aproximam-se dos seus personagens, não somente para mandá-los e missões épicas, mas para terem certeza que eles realizem suas responsabilidades diárias, como cuidar dos enfermos, negociar mercadorias exóticas, ou forjar uma armadura.

Principais Características
  • Ambições do Reino: Construa o reino do seu jeito. Você terá preferência por cuidar da saúde do povo, buscar fama, acumular riqueza ou desenvolver seu reino?
  • Heróis: Desenvolva um reino medieval controlando personagens, de Reis e Rainhas, até cavaleiros, feiticeiros, ferreiros e trovadores; Personalize os Heróis do seu reino, incluindo seus traços e trunfos.
  • Missões: Leve histórias medievais para a vida – desde a elaboração de uma lendária espada, organização de uma casamento real, proteção do reino de uma feiticeiro mau, até a busca da fonte da juventude; Cada missão ocorre de maneira diferente dependendo do Sim Herói que você escolher.
Abaixo podemos ver pela primeira vez as capas do The Sims 3 para consoles. Nintendo Wii, Nintendo DS, Xbox 360 e Playsation 3. Ainda não há versões maiores em resolução, as capas foram encontradas pelo fã-site Brica Sims em arquivos da EA Games.

segredos do ts3

essas rochas foram encontradas atras do estadio apos meu sim sair do jogo e se deparar com um alien eu nao vi o alien mas derrepente ele foi transportado para essas rochas


parece um tipo de sinal como se sunsetvalley fosse ser atacada por alins olhem bem na primeira imagem

CAPA THE SIMS 3 FAST LANE(ACELERANDO)

Já sabemos como será a Capa do The Sims 3 Acelerando em outras línguas, por isso já podemos imaginar que a versão brasileira terá a mesma forma, somente será alterada a logo, obviamente. E como a nossa querida e fiel série é produzida em terras americanas, a capa em sua versão americana pode ser dita como original e assim um padrão para as outras capas que ainda serão produzidas. Confira:

  THE SIMS 3 LATE NIGHT
Anúncio de Lançamento
por EA Games

São Paulo - 20 de Julho, 2010
- Os jogadores de The Sims terão em breve um motivo para ficar até tarde na cidade. A Electronic Arts Inc. anuncia hoje o pacote de expansão The Sims 3 Late Night. Previsto para o 4º trimestre desse ano, nas plataformas PC e MAC, o pacote oferece aos gamers um agitado cenário noturno onde poderão encontrar com celebridades em festas, ir a bares depois do trabalho, entrar para uma banda, relaxar em uma hidromassagem e até descobrir o segredo para se tornar um vampiro.

Controlando o Sim, o gamer pode transformá-lo em uma celebridade local, membro de uma banda ou bartender. O desempenho em cada uma das carreiras dá dinheiro e fama aos players que podem começar a participar de festas em terraços e boates, além de desfrutar algumas vantagens, como hidromassagens e carros luxuosos.

Em The Sims 3 Late Night é os jogadores irão frequentar os locais mais movimentados da cidades, desde bares e discotecas até restaurantes chiques, mas para entrar nos lugares de elite na cidade é preciso manter o status e popularidade do seu Sim, caso contrário, serão barrados pelos seguranças. Os Sims que vagarem pela cidade ainda podem descobrir como se tornar um vampiro.

Entrevista: Produtor Revela Grandes Detalhes sobre a Nova Expansão The Sims 3 Late Night
22/07/10 - Quinta-feira às 13:41
Mais uma vez o produtor Grant Rodiek enfrentou um Q&A e dessa vez revelou muitos detalhes sobre a nova expansão The Sims 3 Late Night, nosso membro João Roceto traduziu a entrevista e podemos ler novidades como piscinas curvas, apartamentos, vida de celebridades, seguranças em boates, áreas vip em boates e muito mais! Uma mistura perfeita das expansões Vida Norturna do The Sims 2, SuperStar do The Sims 1 e The Urbz para Game Boy! Fiquem ligados nas novidades!
THE SIMS 3 LATE NIGHT
Perguntas e Respostas com o Produtor
por GameGuru.ru

GameGuru: Então, quais serão as novas aventuras em The Sims 3: Late Night?
Grant Rodiek:
Estamos à procura de inspiração para criar uma experiência única para os Sims! Ficar na rua até tarde, ia a festas e encontrar um amor – isso é o que os faz sentir vivos e jovens! Mas ao invés de dar a oportunidade para somente permanecer em uma festa, vamos preparar uma inesquecível mistura de aventura e oportunidades! Então, você poderá se juntar a uma banda, se tornar um barman, um vampiro ou uma celebridade! E tudo isso pode ser feito no telhado de um arranha-céu, ou no seu próprio apartamento!

O Sims poderão definitivamente se juntar a nova vida noturna, independente de qual forma eles tentarão entrar no Club, vale desde esgueirar-se pelos guardas até copiar a aparência de outro Sim! E agora teremos muitas profissões para a vida noturna. Por exemplo, barman.

GameGuru: E quais, especificamente, serão os fatores que farão o Sim deixar o conforto da sua casa para ir à uma festa a noite?
Grant Rodiek:
Por exemplo, “Ao entardecer”, nós apresentamos um cenário urbano totalmente novo, que fará seu Sim definitivamente não querer dormir em casa! A noite do Sim poderia começar assim: ele chama seus amigos e os convida para improvisar um show na garagem. Então, cansados de música alta, eles decidem ir para um bar próximo e aproveitar todo o serviço de bebidas e se divertem. Lá eles se deparam com uma multidão de fãs pedindo autógrafos, mas eles quebram a densa quantidade de Sims e são enviados para uma área VIP, que nenhum fã poderá entrar. Obrigados pelo destino, eles mudam seus planos e decidem ir para casa, até que um de seus amigos tem a idéia de nadar nu na piscina! No mundo do The Sims 3: Haverá incríveis formas de passar o crepúsculo e toda a noite na cidade!

GameGuru: Haverá um novo local disponível somente a noite, ao contrário do The Sims 2 Vida Noturna?
Grant Rodiek:
O horário de funcionamento será diferente para cada estabelecimento. Alguns abrirão no entardecer, alguns a noite, e outros somente na madrugada. “Divirta-se até cair!” – O novo lema para a expansão.

GameGuru: Por falar nisso, quais são as diferenças entre The Sims 2: Vida Noturna e The Sims 3: Late Night? Que novos recursos podemos esperar para essa expansão?
Grant Rodiek:
Certamente iremos ouvir com cuidado e ter em conta a opinião dos amantes de The Sims. Mas nós esperamos dos nossos fãs que agissem com criatividade, pois o tema é entretenimento noturno – é um assunto muito vasto, e nossas experiências nos influenciam, por isso poderíamos criar algo muito bem planejado.

Nossa tarefa – Criar novas idéias para a jogabilidade, tem de ser algo que jamais fizemos antes. A sede de criatividade – é o que nos impulsiona cada dia, durante 10 anos, para ir trabalhar e criar para você e seus Sims mais e mais aventuras. Em relação aos produtos novos, o “Late Night” – é o primeiro jogo da série The Sims, em que seus Sims poderão viver em uma cidade grande, onde eles podem ser, por exemplo, barman, ou até mesmo um vampiro, buscado o que poderia gerar dinheiro durante a noite.

Com tantas possibilidades no The Sims 3, nós conseguimos criar uma cidade vida, deslumbrante, como você jamais viu antes. Tem tudo o que você poderia desejar: bares, discotecas, jardins e terraços, estúdios, lugares secretos, plataformas de observação, e até um Fast Food! Também “no entardecer” você encontrará novas oportunidades no editor, criar um personagem, mudar a aparência dos seus Sims, e com os novos recursos que foram adicionados você poderá decorar sua casa com hidromassagens e até com piscinas curvas! O que poderia ser mais bonito que um entardecer romântico em uma jacuzzi no terraço de um apartamento!

GameGuru: Isto significa que haverá uma metrópole na expansão Late Night? Nossos Sims poderão mudar de suas casas confortáveis para apartamentos?
Grant Rodiek:
Claro! Aconchegantes casas e chalés continuarão na cidade, mas você poderá também escolher um apartamento ou até uma casa próxima a praia! E com a crescente fama e prosperidade dos seus Sims, eles poderão ir a locais mais vivos e atraentes. Espaços de entretenimento também se diferenciam entre si: a partir do celeiro na periferia da cidade até o bar no terraço de um arranha-céu com uma incrível vista.

GameGuru: Haverá novas profissões? Por exemplo, o sim ser um DJ, ou simplesmente se tornar um sucesso em bares?
Grant Rodiek:
Oh, sim! Por exemplo, seu Sim poderá se torar um estrela da indústria cinematográfica como um ator ou trabalhando como um barman. Com o crescimento da popularidade e profissionalismo você terá novas oportunidades para participar em shows e mudar de aparência. Sims não se tornam famosos facilmente, mas eles sempre encontrarão alguma forma de ganhar Simoleons!

GameGuru: Por que Vida Noturna? Isso é uma homenagem a literatura e cinematografia contemporânea? Ou é só uma atualização dos recursos mais populares do The Sims 2?
Grant Rodiek:
Vida no estilo “trabalho de casa” irá conduzir qualquer Sim à depressão. The Sims 3 Late Night: No entardecer cada Sim poderá criar uma história diferente para suas vidas. Sua confiança pode conduzir a fama e popularidade das estrelas, mas você também poderá somente se divertir nas discotecas com amigos. Além disso, as carreiras terão mais oportunidades, mas a noite será um momento para relaxar!

GameGuru: Veremos uma nova geração de Sims após o entardecer, como vampiros e lobisomens? Poderemos fazer amizades com eles ou se tornar um deles?
Grant Rodiek:
Vampiros no jogo definitivamente serão Sims também! Eles terão desejos e necessidades, e, normalmente, eles desejarão amigos, porém de preferência à noite. Se você encontrar um deles, você poderá desde desenhá-lo até levar ele para conhecer seus amigos.

GameGuru: Cada edição da série The Sims contém muitos novos objetos e recursos. Haverá algo novo e exclusivamente para a expansão Late Night? Poderemos ter uma festa em casa?
Grant Rodiek:
Os jogadores terão a oportunidade de criar uma atmosfera própria para festas, usando pistas de dança, diversas luzes e uma grande variedade de “maquinas de fumo”. Outro componente dos Clubes é o bar, no qual você pode configurar de acordo com suas necessidades. Sims poderão contratar barman, para poder oferecer aos seus hospedes as melhores bebidas. No geral, se você quiser uma festa na sala de estar, você poderá colocar globos de espelho, luzes, e também adaptar para uma celebridade que por acaso apareça.

GameGuru: E a última pergunta! O que o futuro reserva para a franquia The Sims?
Grant Rodiek:
Todos os nossos esforços estão concentrados no desenvolvimento da expansão Late Night, para que em um futuro próximo possamos liberar a atualização o mais rápido possível.


Saiba Agora Como se Transformar em Vampiro na Expansão The Sims 3 Late Night
21/07/10 - Quarta-feira às 12:14 O site InfiniteSims achou novas informações sobre os Sims que se transformam em vampiros, mordidas, comidas e herança sanguínea. Para concluir uma transformação em vampiro você deve seguir passos muito similares ao The Sims 2 Vida Noturna, porém há mais novidades sobre o novo monstro do que na antiga expansão. Caso você não deseja saber logo de cara como se transformar em vampiro, NÃO LEIA o parágrafo abaixo! Clique aqui para comentar no Fórum O Sim BR.

Você deve achar um vampiro (a) na vizinhança, virar amigo desse vampiro (a), e pedir para ser transformado em um vampiro. Depois você poderá transformar outros Sims em vampiros. Além da transformação haverá um sistema hereditário de "vampirismo", se um vampiro tem uma companheira vampira o bebê dos dois certamente será um bebê vampiro. Enquanto que se houver um casal onde apenas um é vampiro poderemos ver um bebê normal ou um bebê vampiro, com 50% de chance para cada. Não existe metade-vampiro ou metade-humana no jogo, ou é vampiro ou é um Sim normal. Para sua alimentação será necessário beber de sacos de plasma, ou beber o plasma de outros Sims, assim como haverá uma planta que dará frutos de plasma.

Entrevista: Produtor Grant fala do Futuro da Série Sims e de Futuras Expansões
21/07/10 - Quarta-feira às 12:00 O nosso parceiro SimPrograms encontrou uma entrevista feita com o produtor Grant Rodiek no site El33tonline, que apresenta diversas curiosidades sobre a produção da maior franquia de simulação e qual será o seu destino após a comemoração do seu 10º Aniversário e sobre a nova expansão. Agradecimentos ao membro João Roceto em nosso Fórum! Confira:

THE SIMS 3
Perguntas e Respostas com o Produtor
por El33tonline

El33: Muitos jogos deixam de ser popular após seu 10º Aniversário. Qual é o segredo do The Sims?
Grant Rodiek:
É conceitualmente simples, mas difícil de explicar. Humor, criatividade, e um pouco das nossas experiências da vida real. The Sims também é o único que representa a vida. Você pode ir a qualquer país do mundo e encontrar pessoas jogando The Sims, independente da cultura. É um jogo que transcende as fronteiras, demografia e gênero. Uma das principais razões para sua popularidade é a capacidade de criar uma vida idêntica a sua. Além disso, é um jogo divertido. The Sims foi um dos primeiros jogos a possuir um vasto e criativo público. The Sims é baseado em uma realidade que quase todos são capazes de reconhecer, mesmo que fosse um novato, pois é um reflexo da vida e da sua cultura.

El33: Você acha que The Sims vai perder seu encanto nos próximos anos, ou irá adicionar recursos como jogo online?
Grant Rodiek:
The Sims 3 permite aos jogadores se tornarem arquitetos, que é a mais adorável história de todos os tempos, ou viajar para lugares distantes em minutos – esses são temas intemporais, da mesma forma que salvar uma donzela em perigo é atraente. Isso não significa que nosso trabalho é simples! Mas, a capacidade de moldar vida é pura diversão, portanto, enquanto nos esforçarmos eu acho seremos importantes.

El33: Atualmente MMO é muito popular nas grandes franquias. A EA tem considerado criar The Sims Online?
Grant Rodiek:
Como você percebeu é muito atraente, mas criar MMO é um dos maiores desafios na indústria de jogos. Por enquanto, nosso foco é em criar experiências Single-player no The Sims 3, que podem ser compartilhadas em nossa incrível comunidade.

El33: A família Caixão participa desde os primeiros anos do jogo, eles são baseados em alguma família em particular, além da óbvia conexão com a família Adams?
Grant Rodiek:
Os Caixão são moldados ao longo do tempo na atual cultura e nas experiências que os jogadores têm. Isso ocorre com todas as famílias que criamos. Toda nova vizinhança que criamos tem potencial para dezenas de famílias!

El33: Com qual novo recurso para The Sims 3 que vocês está mais empolgado?
Grant Rodiek:
Eu adoro Moodlets e a influência por características, habilidades, carreiras, felicidade, e tudo o que envolve o jogo. Moodlets apresentam ao jogador muitas formas diferentes de criar uma vida e uma estratégia de jogo.

El33: Com qual recurso do The Sims 3 que você está menos feliz?
Grant Rodiek:
Se eu tivesse tempo eu gostaria de recriar todas as carreiras do jogo base como as do The Sims 3 Ambições. As carreiras “normais” são uma ótima introdução para The Sims 3 e um bom caminho para ganhar Simoleons, mas as profissões no The Sims 3 Ambições são muito melhores em todos os sentidos.

El33: Onde você encontra inspiração para as expansões? Você procura atender aos pedidos da comunidade?
Grant Rodiek:
Nós criamos as expansões através de três quesitos: comunidade, marketing, e as nossas próprias fantasias. Os jogadores tem uma longa lista de pedidos que são constantemente lidos e valorizados no Fórum Oficial, pois eles possuem ótimas idéias e também porque adoramos essa forma de comunicação. Nossos parceiros de marketing também têm grandes idéias – eles estão sempre procurando novos recursos que os jogadores desejam. Finalmente, nós, como Equipe de Desenvolvimento apresentamos o que queremos que os jogadores possam experimentar.

Nós tentamos encontrar o equilíbrio entre os três itens e criar algo incrível. Por exemplo, nós estamos realmente empolgados sobre a nova expansão, The Sims 3 Late Night, uma vez que reponde aos pedidos da comunidade para enfatizar a vida social do Sim. Seus Sims receberão tratamento VIP em uma nova cidade repleta de prédios. O jogo é um prato cheio para criar uma vida além dos padrões. Você pode se tornar uma celebridade, um garçom, um barman, um vampiro, e muito mais!

El33: Se eu tiver uma boa idéia para as novas expansões do The Sims 3, onde devo apresentar?
Grant Rodiek:
Você deverá ir ao TheSims3.com. Dirija-se ao Fórum, então vá a Idéias & Feedback. Nós temos uma equipe incrível que, junto dos desenvolvedores, tentam trabalhar da melhor forma com as novas idéias.

El33: Quantas expansões podemos esperar para o The Sims 3 antes da decisão de criar uma sequência completa?
Grant Rodiek:
Não há um número específico. Nós queremos continuar a criar experiências fantásticas que não foram feitas antes e construir uma sólida relação com para com os jogadores do The Sims 3. The sims é uma surpreendente plataforma que ainda possuiu muitas coisas para apresentar!

El33: O que vai conduzir a decisão de continuar uma franquia tão bem sucedida?
Grant Rodiek:
The Sims 3 é um grande jogo com uma vasta experiência para jogar, então nosso foco ainda é nesta versão.

El33: Além de trabalhar no The Sims 3, você costuma jogar?
Grant Rodiek:
Uma grande parte do meu trabalho é testar o jogo, o que significa que eu passo muitas horas com meus Sims e suas histórias. Eu sempre “jogo” como um jogador, então para mim, trabalhar é jogar! Eu também jogo outros games quando estou em casa, da mesma forma que procuro inspiração na Arte, televisão, música, etc.

El33: Que outros jogos você têm atraído sua atenção?
Grant Rodiek:
Eu adoro jogar EVE online. Todos os dias são diferentes no espaço! Eu jogo com vários amigos em diversos Mundos no meu iPad e também estou tentando jogar ativamente Red Dead Redemption. Também jogo Deathspank! Eu jogo qualquer coisa em qualquer plataforma.

El33: Will Wright foi o criador de The Sims, que função ele prestou, seja qual for, no The Sims 3?
Grant Rodiek:
Will Wright trabalhou durante um longo tempo em Spore, e inclusive durante desenvolvimento do The Sims 2 e The Sims 3. Ele teve uma grande influência na criação do The Sims 3, principalmente quanto as novas aventuras.

El33: Você lançou o conjunto de ferramenta Criar um Mundo, podemos esperar um recurso para criamos nossa própria mobília?
Grant Rodiek:
Nada é impossível. Nesse momento, nós estamos observando o que os jogadores criam através do Criar um Mundo e Criar um Padrão e então teremos base nisso! Ambas as ferramentas foram muito bem recebidas pelos jogadores e nós esperamos continuar com essa diversão, criando novos recursos para os jogadores.

El33: Permitir que os Sims viajem para lugares distantes foi um grande sucesso em The Sims 3 Volta ao Mundo. Como é vista a idéia de deixar os Sims irem para o espaço?
Grant Rodiek:
Eu vou se honesto – nós queríamos por um momento fazer isso. Tudo depende do que os jogadores querem. Se pessoas o suficiente disserem “Nossos Sims no espaço”, bem, quem sabe o que acontecerá?

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