3 Anos de X-gmers
agradeço a todos que visitam o site durante esses anos,e podem esperar mais informações sobre o mundo dos games
Assassin's Creed III Novas imagens e várias revelações
+Connor é o nome do novo assassino. O gameplay com o personagem foi completamente redesenhado, aproveitando NENHUMA animação desenvolvida para o Altair e o Ezio. O estilo de combate dele é completamente diferente. Connor é mais "predador" - caça no chão, no meio das pessoas, como um lobo.
+Connor é filho de uma relação indígena+pai inglês, entretanto foi criado na tribo. Após ter ela completamente destruída, o protagonista transforma-se em uma espécie de justiceiro. Pelo visto, será o estilo de personagem solitário, calado e bem, bem assassino.
+Poderemos escalar montanhas e árvores da mesma maneira que escalamos edifícios.
+Nova versão da engine apresenta possibilidades e gráficos nunca antes vistos na franquia. Um grande salto.
+Será o maior elenco de figuras históricas reais de um AC. Além disso, também participaremos de vários marcos históricos reais. O relacionamento entre Connor e George Washington será fundamental no jogo.
+As duas principais cidades do jogo serão Boston e Nova Iorque.
+A nova engine tem suporte para vááááriooossss npc's na tela. Com essa possibilidade, teremos que agir várias vezes no meio de cenários de guerra lotados de gente.
+A história do jogo não será sobre a revolução americana. Ela PASSARÁ pela revolução americana, mas o foco será toda a jornada do Connor desde sua infância. Os produtores deixam claro que AC3 não trata sobre a revolução dos EUA, e sim sobre os bastidores dela - guerra entre assassinos vs templários.
+Neste jogo, as coisas serão mais cinzas, e não preto e branco - lado bom e lado ruim. Teremos americanos @$#@!% s, assim como britânicos legais. Os pontos de vista dos assassinos E DOS TEMPLÁRIOS serão levados em conta.
+A nova engine estava sendo desenvolvida já desde AC2. O objetivo dela é "não parecer com um jogo da atual geração". Animações otimizadas, cenários gigantescos e batalhas lotadas de npc's são as promessas da UbiSoft.
+Uma quantidade considerável do jogo (ou da história dele) se passará também com Desmond nos dias atuais.
+Frontier: o nome de uma das principais inovações de AC3. Frontier é o nome da área que liga as cidades de Boston e NY. Com 1.5 vezes o tamanho do mapa INTEIRO de Brotherhood, a Frontier será um local completamente aberto para exploração cheio de montanhas, florestas, rios, vilas coloniais e indígenas para explorar, além de side-missions e muuuuuita coisa para fazer. Como o Connor veio deste tipo de ambiente, será aqui que o Gameplay com ele brilhará - o assassino é muito mais eficiente solto na natureza.
+Teremos diversos animais para caçar na Frontier, com um completo ecosistema funcionando. Ao caçar animais, podemos coletar suas peles e outras partes do corpo. Quanto melhor caçamos e abatemos o animal, melhor poderemos aproveitar seu corpo para retirar recursos.
+Eventos aleatórios acontecerão na Frontier. A GI deu o exemplo de uma sequência em que o Connor está andando em uma montanha cheia de neve e encontra um corpo morto nela. Nisto, aparece um urso, detectando o Connor como uma espécie de ameaça à sua comida (o corpo), então um combate acontece.
+Sim, teremos hidden blade.
+A história do Connor percorrerá cerca de três décadas.
+O mundo muda de acordo com o tempo. Onde ontem teve uma guerra, encontraremos seus restos tempos depois. Teremos estações, como inverno e verão, afetando no Gameplay. Por exemplo, no frio, inimigos irão procurar cavernas para se aquecer, tornando a caçada mais fácil. Entretanto, será mais difícil se mover na neve. Outros detalhes, como rios e lagos congelando no inverno também foram inseridos.
+Teremos, como side-missions, o novo esquema de "clubes". À medida que você performa suas ações, pessoas podem te convidar para entrar em clubes de caça e etc. Esse sistema fará com que jogadores que curtam exploração achem bastante diversão. São várias possibilidades.
+O sistema de economia e propriedade recebeu melhoramentos - principalmente a parte de propriedade (compra de shops e etc). Os produtores não explicaram muito, mas disseram que agora está tudo melhor integrado.
+O jogo já está tão, tão otimizado, que uma versão completa dele deverá ser finalizada nas próximas semanas já. Com isso, os produtores terão tempo de sooooobra pra ajeitar mínimos detalhes e bugs.
+Combate no jogo foi um pouco redesenhado e está bem mais dinâmico e com "ações interligadas" - tipo Batman AC -, além da adição de uma câmera que se mexe sozinha no combate, oferecendo os melhores ângulos para o jogador sem que ele tenha que se preocupar com algum inimigo que não está aparecendo na tela.
+AC3 é o mais cinemático de todos em termos de gameplay e história. Ao todo, são duas horas e meia SÓ de cut scene.
Assassin's Creed III sai dia 30 de Outubro pra PC, Xbox360 e PS3
Fonte: Game Vicio
Ubisoft revela as capas do jogo Assassin's Creed III
Lindo não? ...ao fundo da capa podemos ver a antiga bandeira do Estados Unidos,o que leva a crer que o jogo passara por la,sem dizer nas vestimentas dos soldados que são bem parecida na famosa guerra da independência dos EUA...podemos perceber também o assassino ,novo personagem que entrara nessa historia dramática,se olharem bem em seu machado podemos perceber o simbolo dos assassinos apenas uma observação...
com essas imagens fico cada vez mas ansioso para botar as mãos nesse jogo que promete ser o maior da franquia
o jogo poderá estar a venda no dia 30 de outubro deste ano.
Fãs de Assassin's Creed assim como eu podem separar seu dinheiro que em outubro o mais novo jogo dessa grande franquia estará a venda.
Ubisoft Confirma Assassin's Creed III
Starhawk
Nos confins do espaço, facções humanas lutam por uma raríssima fonte de energia conhecida como “Rift Energy”. Além de escassa universalmente, o depositário energético é de altíssima periculosidade. Durante anos as colônias humanas exploraram fontes de Rift, alcançando áreas fronteiriças de diversos planetas, até que acidentalmente encontraram os temidos Outcast.
Essa nova raça consiste de humanos mutagênicos, que foram transformados em bestas psicóticas. Agora, os jogadores assumirão o papel de Emmet Graves — um pistoleiro obrigado a viver no ostracismo por ter sido exposto a energia Rift — que se encontra em uma situação na qual ele é obrigado a enfrentar um exército de guerreiros Outcast para poder sobreviver.
Starhawk continua a tradição iniciada em Warhawk, o que implica em grandes combates multiplayer, recheados de ação. As armas são muito variadas, mas as atenções estão em sua maioria voltadas para as torres que podem ser invocadas com o uso da “Rift Energy”. Funciona mais ou menos assim: você está com alguma necessidade imediata, então usa sua energia “Rift” para chamar pods de reabastecimento que realizam as construções que você desejar bem diante de seus olhos.
Tais edificações dispõem de inúmeras serventias, como entregar mantimentos necessários à subsistência ou mesmo servir de barreira em locações estratégicas. Com essa novidade somada ao já complexo sistema RTS do jogo, certamente Starhawk conseguirá uma jogabilidade bastante genuína.
Em partidas online de “Capture the Flag” (capturar a bandeira inimiga, em livre tradução), depois de algum tempo de jogabilidade, os gamers logo perceberão que podem cercar sua bandeira de paredes ou com bunkers de reabastecimentos. Com a quantidade certa de Rift Energy, construções já existentes também podem sofrer modificações.
Uma grande parede estática, por exemplo, pode se tornar um enorme portão ativado por movimento, que despencará sobre os inimigos sempre que eles se aproximarem da estrutura. Ou ainda, os gamers podem construir uma torre que dispara um raio laser à Guerra dos Mundos.
Esse jogo esta disponivel só para PS3